Learning Pangolin BEYOND 3D - chapitre 7 : Création de l'objet animé final, tout mettre ensemble

Pour finaliser le modèle 3D que nous avons créé, il est nécessaire de tout assembler. Cela signifie : Créer des objets 3D et une trajectoire spline pour que la caméra puisse suivre. Créer une animation et la sauvegarder. Puis contrôler la vitesse de lecture dans l'interface principale de Pangolin BEYOND. Jetez un coup d'oeil à ce tutoriel :




C'est le sujet de la vidéo :
Vous pourriez commencer à voir la lumière sur ceci et cela. Eh bien, si nous pouvons créer des courbes et si nous pouvons faire en sorte que des choses suivent des courbes, qu'en est-il de la caméra ? Et c'est ce que j'ai démontré minute suivante va créer la scène très rapidement à la scène que je crée beaucoup. Juste à des fins de test et de démonstration, cliquez sur un cube. Faites-le glisser dans le coin supérieur gauche. Colorez cette lance rouge pour lier le tout à cette barre, le cône vert de la démo est un peu balancé, accédez à cette aide, rendez-le bleu, obtenez des attributs laser, entrez dans le laser et dites que nous voulons voir tous les bords de l'objet et la sphère, mais pas autant que le cône K de Flickr. nous aimons les lignes de contour sur le cône mais pas autant que Flickr voici donc notre petite scène 3D trois objets dans la vue de dessus ce que je vais faire c'est un zoom arrière membre vous cliquez et glissez ceci avec la souris je peux créer un grand chemin autour d'ici venez ici pour les courbes cliquez sur empty care ce qui est très pratique, cela me permet de mettre des points dedans et ensuite de cliquer vers le bas pour créer ce chemin comme ça maintenant quelque chose à propos de la courbe que je vais vous montrer c'est créé la courbe juste ici sur la plaine est basiquement à 0 élévation si je clique sur le bouton move cool maintenant c'est en fait un moule très spécial parce que si je commence à déplacer les choses ce qu'il va réellement déplacer avec les points sur la courbe ne déplace pas toute la courbe elle-même c'est là que certains de ces boutons apparaissent et sont utiles le bouton stop ici dit son mode objet dans ce mode lorsque je suis dans le bouton de déplacement, la courbe entière est déplacée vers le haut et vers le bas, mais si vous avez une courbe sélectionnée et que vous êtes dans le déplacement suivant appelé mode points, vous pouvez cliquer sur des points individuels de la courbe et déplacer ces points individuels, ce que je trouve pratique, le bouton ici appelé slack, sur lequel vous cliquez, déplace tout ce que vous voulez voir clairement les points, les voir beaucoup plus clairement que si vous n'êtes pas dans le mode points. mais ce kar donc comme nous l'avons fait nous créons en déplaçant des objets sur cette courbe ce que nous allons faire cette fois nous voulons déplacer la caméra vous devez sélectionner mais caméra modificateur rapide strain curve align cliquez sur le modificateur curve align et dans ce cas quelles compétences très simple de la scène seule la courbe dans toute la scène va s'afficher ici cliquez dessus et maintenant nous nous déplaçons une des choses que vous verrez pour sûr il y a une petite icône de caméra comme je me déplace la caméra pour sûr se déplace sur plus sombre le problème est les caméras regardent toujours dans la même direction Ce qu'on pourrait faire, c'est ce qu'on a fait avec l'objet, on peut dire qu'on veut que le patient coréen de la caméra soit ajusté et maintenant, en cliquant sur cette case, regardez ce qui se passe. Ce n'est pas tout à fait ce qu'on voulait, la caméra est en quelque sorte de travers sur la courbe, faisant quelque chose de très utile, mais peut-être pas tout à fait ce qu'on voulait. de la courbe, la caméra va regarder ici et nous devons faire une chose de plus, si vous remarquez que la scène est de côté, nous pouvons donc corriger l'angle du rôle avec ceci, comme vous le voyez, c'est tordre la caméra pour que lorsque nous nous déplaçons le long de la courbe, nous puissions voir quelque chose. Le problème est qu'il n'y a qu'une seule zone de la courbe que nous avons créée qui montre quelque chose. que nous avons créé qui montre quelque chose d'intéressant et même si ce que nous avons à faire est d'élever le Holkar peut-être en allant en mode objet Philippa Hawker déplace la courbe vers le haut et nous commençons à voir quelque chose d'intéressant mais pas tout à fait ce que nous recherchions va-t-il passer par ici en venant ici en mode deux points sur la courbe Star Dragon points autour vous pourriez peut-être créer une sorte de courbe de type montagnes russes qui montrerait quelque chose d'intéressant. ce qui demande beaucoup de patience donc ce qui pourrait être encore plus utile pour une caméra c'est de lui faire regarder la cible donc de désactiver la suggestion d'orientation et d'ajouter un autre modificateur à la caméra ajouter quelque chose appelé direction de l'objet qui est aussi appelé cible il voit cette petite icône de cible elle clique sur ce modificateur maintenant vous pouvez dire à la caméra ce qu'elle doit regarder disons que nous voulons toujours que la caméra regarde l'école dit maintenant comme la caméra se déplace sur la courbe la caméra va toujours regarder le prêt de voiture ce qui est plutôt cool au moins on voit quelque chose de cohérent maintenant dans la vue et maintenant on déplace notre courbe vers le haut et on retourne dans l'humeur de l'objet on clique sur la courbe sur l'outil de déplacement et on déplace cette courbe vers le haut on peut maintenant revenir ici à la ligne de l'héroïne c'est une position sur la courbe maintenant on peut être un peu comme la ligne de Superman sur ce que l'on a vu donc une arnaque on va faire ici au temps un on va à une image clé leur temps cent on va aller à la fin de la courbe à l'image clé c'est ce qu'on va faire on va appuyer sur play juste ce qu'il faut faire c'est que l'on a besoin d'un outil de modification. on va appuyer sur play juste ce qu'il faut pour que ça ressemble à ça et maintenant vous pouvez voir qu'on a cette courbe et qu'on vole un peu partout on pourrait rendre la voiture plus intéressante si on voulait monter et descendre et ainsi de suite mais au moins on illustre un concept ici on anime la position sur la courbe en temps supplémentaire avec des keyframes on a créé notre propre kar on peut éditer le Kerr on a la caméra alignée sur la courbe ce qui fait que la position de la caméra est alignée sur la courbe et on a la caméra qui regarde toujours et qui vise toujours un certain objet maintenant il y a d'autres choses que je veux obtenir ce qu'on va faire c'est dire rendre et une des choses qui font remarquer pendant un bref instant que la courbe elle-même est visible sur le laser ce qu'on ne veut pas nécessairement cliquez sur la courbe dites non visible dans le rendu render that say send it to beyond et voilà vu qu'on a créé maintenant comment on contrôle la vitesse dans la scène c'est dans les propriétés de la file d'attente clic droit sur les chaussures Q cue properties playback est ce que vous voulez l'onglet Playback et ce qu'on a c'est une animation basée sur le temps qui s'affiche dans ce cas sur plus d'une heure. Ce que nous avons est une animation basée sur le temps qui s'affiche dans ce cas sur trois secondes et nous pouvons dire que nous voulons que cet affichage sur six secondes maintenant il se déplace plus lentement nous pouvons dire que nous voulons que le jeu sur 10 secondes maintenant il est encore plus lent ou nous pouvons dire que nous voulons que ce plan sur à la seconde dans ce cas il serait assez rapide c'est vraiment comment vous contrôlez la vitesse à la lecture.

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