Apprendre l'univers BEYOND de Pangolin - chapitre 2 : Créer un univers BEYOND personnalisé

Pangolin BEYOND permet de créer des espaces de travail spécifiques à l'utilisateur, appelés "univers". Ces univers peuvent être pratiquement personnalisés et offrent ainsi toutes les fonctionnalités dont l'utilisateur a besoin. La configuration d'un univers personnel est très simple :




C'est le sujet de la vidéo :
Et maintenant il est enfin temps d'ouvrir la fenêtre de l'univers. Maintenant ce qu'on va faire c'est aller ici, et ouvrir la fenêtre de l'univers. On va ouvrir l'univers, le maximiser ici. Et maintenant nous avons un univers vide. La première chose que je fais habituellement est de cliquer sur edit, puis view. Cela vous donne une grille. La grille va vraiment nous aider pour le positionnement des éléments. Et ce que j'aime faire normalement, c'est un clic droit sur les propriétés de la mise en page, et utiliser la résolution maximale de la grille. Dans ce cas, c'est 50 et 50. La prochaine chose que nous allons faire est d'insérer l'arrière-plan du site de l'exposition. Ce qui est bien de faire, c'est de prendre une photo de la scène ou de la zone où les lasers sont installés, et nous pouvons la prendre et la mettre comme fond dans l'univers. Je vais donc ouvrir une image à titre d'exemple ici, nous allons aller dans composants, image. On fait glisser l'image, et on clique sur l'inspecteur. L'inspecteur est notre paramétrage, il se situe au niveau des composants. Et on descend ici pour ouvrir, et ouvrir la fonction, je prends l'image d'un de nos sites d'exposition et je l'utilise comme fond. Donc on peut centrer un peu ça. Bien. Et maintenant la prochaine chose que nous allons faire est d'insérer votre propre logo. Nous aimons mettre notre logo en bas de l'écran. Pour que tout utilisateur puisse voir notre logo. On ajoute juste une autre image, et on va ici, ouvrir le logo, avoir le logo, je le mets juste en bas. On met ça là. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est de commencer avec nos projecteurs laser. Si vous vous souvenez, nous en avons créé un appelé droit et un gauche. Nous sélectionnons donc le composant projecteur laser, nous le faisons glisser et nous le plaçons là où il se trouve lors de l'événement. Donc disons que nous avons le projecteur laser ici. Nous allons le faire glisser par là. Et puis nous allons en faire glisser un autre sur ce site. Maintenant, nous voulons mettre ces petites icônes comme projecteur laser ici. Je vais donc inclure ces icônes dans les fichiers que vous allez recevoir. Nous allons ajouter, nous allons aller dans l'inspecteur, et dans ce projecteur laser ici, nous pouvons ouvrir une petite image pour lui. Je vais donc vous donner ces icônes que nous aimons utiliser. Nous allons donc ouvrir cette petite icône ici et la centrer, la placer. Habituellement, le centre du bas est bon, et nous réduisons un peu la taille de cette icône. Déplacez-la un peu plus près. Voici donc l'un de nos projecteurs laser. Et on fait la même chose avec celui-ci. Nous ouvrons l'image pour lui. On la centre. Déplacez-le vers le bas. Et puis on réduit un peu la taille et on la place ici. Ok. Maintenant, nous allons devoir configurer ou affecter ces index à ces projecteurs laser que nous avons mis en place. Donc on va aller dans l'inspecteur. Nous voyons ici qu'il demande le projecteur par index. Maintenant, comment pouvons-nous le savoir ? C'est assez facile. Nous pouvons aller, juste minimiser l'univers. Si on va dans les paramètres, laser et EmuLaser controller hardware. Si on l'ouvre et qu'on regarde en bas de notre liste, on peut voir, oh c'est ici. C'est celui de gauche et celui de droite. Ceux que nous avons créés. Et le gauche est l'index 13, et le droit est l'index 14. Donc on s'en souvient simplement. Le gauche 13. Retournez dans l'univers, voici notre projecteur gauche, prenons l'index 13. Et ensuite le projecteur droit, on le met à 14. Et maintenant notre projecteur gauche et notre projecteur droit sont configurés. En conséquence, maintenant nous allons positionner les zones pour correspondre à ces projecteurs laser. Nous allons donc aller dans les composants et nous allons sélectionner la zone. Donc, nous commençons par la gauche. Nous commençons par la gauche. Nous saisissons la zone de projection que nous avons créée, sur la gauche, nous la faisons glisser et nous pouvons la placer ici. Et puis nous faisons la même chose, nous en saisissons une autre, celle de droite, la zone de projection, nous la faisons glisser ici. Juste comme ça, faisons-le comme ça. Très bien, donc maintenant on appuie sur le bouton play. On peut sélectionner nos zones. Ok. Maintenant que nous avons nos deux zones, nous pouvons cliquer sur l'une d'entre elles, pour les sélectionner, ou nous pouvons cliquer sur les deux, en maintenant la touche shift enfoncée, pour obtenir les deux zones. Donc, ce que je vais faire, c'est que je vais juste minimiser un peu ici. Et je vous donne un exemple, donc si vous sélectionnez cette zone, vous pouvez envoyer un signal à cette zone ; si nous sélectionnons celle-ci ici, nous pouvons envoyer un signal à cette zone. Ou si on maintient shift et qu'on sélectionne les deux, on peut envoyer la cue aux deux zones. De même, vous pouvez réajuster votre fenêtre de prévisualisation de la réalité augmentée, après avoir positionné vos projecteurs ici. Alors, sélectionnons celui-là. Et ensuite nous verrons notre sortie sur la fenêtre de prévisualisation.

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